【骨灰遊戲】MD 熱血經典 - 灌籃高手:強豪對決 (下)

聲明:本文之遊戲截圖版權皆歸原著作公司所有。

接著就要來介紹比賽的操作。

進行比賽:賽前準備

選擇隊伍之後,先決定自己與對手的先發五人名單,這裡可以選擇「原作」 功能——也就是以原作中的先發陣容為名單。

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接著就會進入很重要的球隊管理介面在賽前、中場休息、暫停,都可以進入這個畫面,球隊所有的命令、狀態的檢視都會在這裡執行。

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以下介紹這個畫面能做的事:

1. 設定「進攻陣形」:有多個陣形可選擇,並有陣形特點說明,由 AI 操控的隊友會依陣形走位。

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2. 設定「防守陣形」:有多個陣形可選擇,一樣有陣形特色說明,由 AI 操控的隊友會依陣形進行防守。

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3. 觀看「成績」:檢視在這場比賽每個球員的各項數據,如得分、犯規、出手等,也可以看對手的成績。

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4. 觀看「評價」&「對手評價」:也就是球隊介紹,在前面已經介紹過。

5. 觀看「選手情報」:球員在遊戲中的各項強度設定。

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6. 設定「選手交代」:也就是換人,更換目前陣容。

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設定完畢後,選「終了」結束設定,會詢問是否控制單個球員,如果選「是」,會進一步選擇控制哪個球員,接下來比賽中只能控制該名球員,其他 4 位隊員會由 AI 控制;如果選「不是」,則比賽中可以切換控制的球員,AI 仍會協助控制其他隊員。

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我方設定完後,可以設定對手,功能完全一樣,包含換人、看成績等等。

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敵我兩隊都設定完畢後,就正式開始比賽!

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進行比賽:比賽中

以下是比賽中的操作方式:
註:有些動作在疲勞狀態時做不出來。

進攻時的操作
A 鍵 跳起來傳球
B 鍵 普通傳球
C 鍵 投籃、上籃
防守時的操作
A 鍵 跳躍、跳球、蓋火鍋
B 鍵 抄球
C 鍵 切換控制球員
其他操作
START 鍵 暫停
連按兩次方向鍵 快速運球或衝刺

球賽一開始要跳球。

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遊戲的一個特色是比賽過程會自動切換視角在後場時是橫向視角,來到前場會變成直向視角,如果不喜歡,也可以在一開始的遊戲選單的「選項」裡,取消視角切換的功能。

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動作方面,人物的各種動作很流暢,上籃、灌籃、投籃、籃板的動作很夠味、帥氣!

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一般的犯規或違例會抓。比如常犯的籃下三秒(AI 控制的隊友很容易被抓);球回後場(傳球對象是由 AI  決定,有時想往前傳,傻傻的 AI 卻把球往後丟,也沒在管是不是回後場 囧);打手犯規帶球撞人推人犯規似乎看機率,一樣是抄球的動作,成功就沒事,失敗就變成打手;火鍋和上籃也是,成功 → 沒事,失敗 → 推人犯規 or 帶球撞人。

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如果剛好犯在出手的時候,就會站上罰球線(但還滿少的)。

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當比賽到最後 1~2 分鐘,球員就會陸續出現疲勞的狀況,球員疲勞會影響到守備的強度或進攻的準度

各隊的特定角色偶爾會出現特寫畫面,比如湘北的櫻木、流川楓、赤木,陵南的仙道,翔陽的藤真、花形,海南的阿牧、清田等。其中湘北的特寫應該是最豐富的。

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比賽結束

比賽結束後可以回顧比賽的數據。

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個人遊戲心得

雖然 AI 笨笨的,整體而言我覺得很有水準,特別是比賽的動作很流暢,上籃的動作實在很精緻(大心),以骨灰時代的動作競技遊戲而言,我覺得十分出色。

遊戲平衡方面值得加強,偏向易攻難守內線遠易於外線。

籃下非常難守,攻擊方如果選擇上籃或灌籃,幾乎守不住,即使有 2 個球員擋在籃下也沒用,只要抓到訣竅,籃下簡直像空城,繞一下就進去了。我曾操控流川楓打翔陽,靠著籃下拿下 100 分,籃下的花形就跟空氣沒兩樣。囧

相反的外線就很難進,即使是三井、阿神之類的神射手,命中率也不高,雖然外線本來就是如此,但和籃下如此容易進攻相比,一高一低就差很多。所以如果是 AI 控制,得分最高的通常不會是射手,而是籃下中鋒,比如湘北不會是流川楓、三井,而是赤木;海南不會是阿牧、阿神,而是高砂,很妙。

由於一旦敵人攻到三分線內就很難守,因此多半在途中就會進行抄截,抄截倒是滿容易的,只是要小心會有一定機率變成打手犯規。

如果你也想回味這套骨灰經典,可以 Google 一下 「emu618」,會找到一個資源豐富的網站,裡面有許多掌上機、家用機的模擬器,該網站我覺得很不錯,整理了歷代遊戲機的歷史,以及相對的模擬器,而且首頁的站長自序,可以看出站長由於小時候玩遊戲而啟蒙對遊戲的熱忱,因而整理了這麼多資源,個人覺得頗為感動,因此順便在此分享。

最後附帶一提, 我原本想找的 SEGA 掌上機的灌籃高手遊戲,可能是這一款,找了半天只找得到廣告XD
SEGA 掌機《灌籃高手》電視廣告

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